關於P2E鏈游經濟模型的十條建議

2022-02-12 21:50  閱讀 40 次瀏覽 次

經過兩個月的追問與推敲,匯總出的關於 P2E 遊戲經濟的十條建議終於完稿。 此過程伴隨著新事物的不斷湧現與範式扭轉的端倪,我們反覆論辯,盡可能審慎地寫下這些內容,希望藉此為開發者提供些許啟發,一起探索區塊鏈遊戲經濟的可能性,共赴無人深空。

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摘要:遊戲經濟生態在 Web3 價值網路的助推下,從奴隸制走向了獨立,從外匯管制走向了資本自由流通。 在玩家擁有以下權利后,過去Free-to-play經濟設計將承受巨大衝擊,同時我們認為行業擁抱此新範式過程不可逆。

· 遊戲中物權確立(即遊戲道具作為 NFT 的擁有權)

· 遊戲中人權確立(即從遊戲生態中合法尋租產生收入的權利)

· 生態中資本自由進出,自由進行價值交換權利的確立

倘若遊戲不僅限於類似賭場式的負和博弈,而是能在簡單交互(如 PVE)玩法中直接產出本遊貨幣,一旦使用者增長放緩將必然導致該貨幣及遊戲內資產兌法幣的大幅度持續貶值的風險。 並且,用戶通過治理代幣高度尋租的設計也使遊戲經濟系統容易進一步惡化。

在本篇報告中,我們嘗試就 P2E 遊戲經濟設計給出10大設計思路,致以達到讓匯率更加穩定,經濟模型更可持續,遊戲能夠長期發展的目的。 我們希望本報告能成為任何對此領域感興趣專案方的設計靈感來源。

從供給端而言,資產回報應被隱性限制並盡量多元化,並加強非投資屬性,讓簡易尋租變得困難。

從需求端而言,應適當提高資本外流門檻,提供價值儲蓄品,並開放內迴圈收益,將經濟價值盡可能留存在生態內部。 另外,透過掌控生態內部手續費及對商業行為收稅,其現金流也能順勢穩定生態。 最後,專案方也應積極導入外部商務拓展,以實現非投資性現金流導入穩定生態。

此外,我們認為治理代幣應當在深度參與遊戲,並承擔增長義務后,才配享有投票及尋租權。 其分發也應秉承同樣原則。 最後,遊戲的金融屬性意味著專案方有著形成匯率穩定預期的職責和必要性。

1. 為資產設置潛在的回報上限或永久性復投週期:無論是 Axie 一勞永逸的無限產出,還是 Thetan 認為的英雄使用次數限制,都不具持續性且背離了遊戲的初衷。 更應在負反饋適度的前提下引入升級/鍛造/修復等多種基礎消耗,設置效用衰減曲線,並基於難以預測的回報公式設計生息資產模型。

2. 使生息資產的投入和回報更加多樣:如果只依據簡單量化的 APY 思路去設計生息資產,必將使遊戲淪為一次性淘金熱的礦山。 對遊戲資產投入需求和回報產出的設計應更加複雜多樣,摒棄階梯式獎勵模型,使簡單粗暴的尋租變得困難。

3. 盡可能地將價值留在遊戲生態內:無論是設置離境稅還是設計價值儲蓄型資產,亦或促進內部資源交換,都能促進價值長時間留存在生態內部,而這些價值的流轉與存續在更長的生命週期中將為生態創造更多貢獻與價值。

4. 認清趨利型使用者畫像並嘗試進行教育與轉化:應改變傳統玩家分類思路,正視 P2E 遊戲領域充斥著ROI驅動型玩家的現象,並充分認清使用者慣性造成的資金外流風險,通過社群/身份認同/可玩性等需求的滿足引導其成為生態價值貢獻者。

5. 擁有基礎設施自主權並通過其收益穩定經濟:比起售賣遊戲資產本身,從 FT+NFT 的交易/借貸行為中徵稅更簡單易得,更具持續性,收益也更可觀。 鼓勵團隊應擁有生態基建和金融元件自主權並從中收取手續費,用該收益穩定生態。

6. 打造更健全複雜的遊戲商業體系並徵稅以穩定經濟:對於開放世界/MMORPG 來說,在擁有多樣資源系統的遊戲中有許多方式為玩家創造利潤空間,設計者應打造更健全的商業環境,鼓勵玩家間的交易行為並適當徵稅穩定整體經濟。

7. 在使用者穩定後創造更多情感導向消費:假作真時真亦假,基於敘事驅動的遊戲沉浸感,虛擬資產效用天然成立。 無論是稀有武器還是限量裝備皮膚,公會幫派還是家園成就,通過玩家的價值認同與情感綁定的引導非利益導向投資,並精準投放獎勵感激玩家的信賴,這是最接近遊戲本質的公允價值交換。

8. 嘗試導入外部現金流:純粹依賴內部消耗達致經濟平衡是十分困難的,外部現金流的導入既避免了遊戲內過重的消耗機制,也能避免 ROI 驅動的投機行為,能夠起到很好的經濟調節作用,在此過程中,團隊能獲得穩定幣外匯收益,或者引導外部資源sink內部通貨。

9. 對於金融/政治屬性較強的 Token,應明確投資、投機、治理的邊界,在早期制定更有針對性的分發策略。 雙幣制模型中的第二 Token:「治理 Token」,應視作類國家股權。 遊戲生態的持續,穩定運營,不僅需要專業嚴謹的團隊協作,也需要長期、穩定、深度參與且非投機的用戶生態。 因此,治理 Token 在經濟體內的效用和持續分發機制將直接影響用戶活躍度、粘性、增長,並進一步影響宏觀調控效能等一系列核心指標。

10. 學會管理一個國家:雖然這聽上去與遊戲設計毫不相關,但這也正是我們希望遊戲團隊能嘗試理解的地方——現在的遊戲就像一個外匯自由浮動且貨幣自由流通的國家,防範金融危機/最小化金融風險與提供更好的遊戲體驗同樣重要,除了做好預期管理,制定政策,準備好干預措施之外別無他法。

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溫馨提醒:文章僅代表原作者的觀點,不能作為投資建議。

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