ETH反擊戰,熊市已經結束了嗎?

2022-07-24 16:53  閱讀 22 次瀏覽 次

乙太坊(ETH)本周上漲31%,至1500美元左右。 今年3月,比特幣沖高至4.8萬美元的峰值后下跌69%后,乙太坊的異軍突起,引領幣市場數月來的首次大幅上漲。

美聯儲增加流動性,華爾街反彈

宏觀經濟指標依然是前景黯淡,而且更加黯淡。 歐洲央行宣佈10多年來首次加息。 在美國,有傳言稱美聯儲將在7月份的會議上加息100個基點。

如何解釋最近的價格上漲? 即將到來的合併是否已經反映在價格中? 還是又一個陷阱?

zkEVM

今天是ETHCC周,席捲幣圈的最大新聞是zkEVM的推出。

那麼這些是什麼玩意兒呢?

EVM相容(乙太坊虛擬機)允許任何Web3專案插入乙太坊的已建立的基礎設施和用戶基礎。

那麼ZK-Rollup(零知識匯總)是主要的第2層擴容的福利。 V神自己說他們是最後的階段。

zkEVMs則結合了這兩者。

開發人員喜歡它,因為他們可以部署智能合約,並以與乙太坊相同的方式集成乙太坊工具,但速度更快,成本更低。

zkEVMs很好。 這意味著「Optimistic Rollups」(樂觀匯總)的競爭非常激烈。 本周共有三個zkEVM專案由Scroll團隊、zkSync和Polygon推出。 它們目前都處於預測試階段。 這是乙太坊即將迎來大事的標誌。

三箭資本的闖的禍還在繼續

上周,我在《DeFi永不會消亡》(DeFi Will Never Die)中寫道,中心化加密銀行持續存在的問題本身並不是風險交易,而是系統規則如何糟糕地處理風險。

DeFi通過區塊鏈上內置的透明度內在地減輕了這種風險,因為協定被迫將髒衣服公之於眾,如果髒衣服開始堆積,就會迅速開始償還這些貸款。 大衛·霍夫曼(David Hoffman)稱之為「新最高法院」:

“監管Celsius和三箭資本(3AC案件)的法律法庭隸屬於EVM的法庭; 執行為DeFi貸款應用程式提供動力的智慧合約的代碼。 EVM是世界上最高的法院。 民族國家法院的法律合同系統次於乙太坊和EVM。

當市場崩潰時,它們會恢復到律師和法庭體系,我們目前在三箭資本(3AC)和Celcius的案例中目睹了這一點。 曠日持久的法庭訴訟開始了; 與此同時,DeFi仍在奮力前行,準備迎接下一個挑戰。 而DeFi的貸款人沒有損失一分錢。 ”

然而,加密銀行是不透明的,容易出現高風險的槓桿要求。 在這種情況下,這種風險變成了類似某種可傳染的大疫情。

本周,一份長達1000頁的法律文件顯示,三箭資本(Three Arrows Capital)總共欠27家加密公司35億美元,其中最大一部分屬於加密貸款機構Genesis,該公司提供了23.6億美元的低抵押貸款。 第二名是兩周前申請破產的Voyager,貸款6.85億美元。

Genesis的貸款由1740萬股灰度比特幣信託、44.7萬股的灰度乙太坊信託擔保; 270萬個AVAX, 1.35億個NEAR -所有這些在過去的一個季度都下降了。

雖然Genesis犯了向槓桿率過高的三箭資本(3AC)提供貸款的錯誤,但它有良好的風險管理意識,能夠相對較早地了結損失,這要歸功於至少80%的保證金要求。

另一方面,根據一份新檔,Celcius公司負債55億美元,資產43億美元,至少虧空12億美元。

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Web3新聞摘要:

Aave和Balancer戰略合作夥伴關係

早在3月份就提出的一項巨大的治理提案在本周獲得一致通過,該提案規定,兩個DAO將16,908個 AAVE(163萬美元)交換為20萬BAL(113萬美元),以在各自的生態系統中創造更多的協同效應,並使彼此的財富多樣化。

該策略:這使得BAL代幣在Aave的BAL:ETH池的Balancer上配對,然後被鎖定一年,以接收veBAL代幣,反過來可以用來在Aave支援的池上投票獲得更多的BAL獎勵。 Aave擁有更多的流動性和更高的收益率。

《我的世界》(Minecraft)遊戲禁止NFT

在Minecraft的官方版本中:

NFT和其他區塊鏈技術的每一種使用都創造了基於稀缺性和排他性的數位擁有權,這與《我的世界》(Minecraft)遊戲的創造性包容和一起玩的價值觀不一致。 NFT並不包括我們所有的社區,它創造了一種富人和窮人的場景。 NFT的投機定價和投資心態將玩家的注意力從遊戲中轉移開,並鼓勵暴利,我們認為這與玩家的長期快樂和成功是不一致的。

我認為這是錯誤的。 我曾經為Bankless寫過一篇文章,認為玩家不應該拒絕NFT,而是應該接受它。 在NFT中引入盈利動機將讓電子遊戲變得更好,而不是更糟糕:

第三方皮膚、地圖和補丁的不可替代標記化為成千上萬的《天際》(Skyrim), 《半條命》(Half-Life)和《我的世界》(Minecraft)遊戲製作者和使用者生成內容的創造者打開了一扇有利可圖的大門,他們可以免費分發自己的作品,同時從“100名真正的粉絲”那裡獲得報酬。

微軟抨擊NFT追逐「利潤動機」的理由也特別充分,因為該公司自己也會從使用者生成的內容中抽成:

多年來,微軟執行智慧財產權法,允許《我的世界》(Minecraft)遊戲使用者修改和創造使用者生成的內容,但禁止他們出售官方授權的代碼來盈利,這有效地維持了一個充滿激情的粉絲為他們服務的灰色經濟。

換句話說,微軟是在說:利潤歸我,而不是歸你。

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溫馨提醒:文章僅代表原作者的觀點,不能作為投資建議。

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